vibe codingonderwijsdocentenAIlesmateriaallovabletutorial

    Vibe Coding voor Docenten: Bouw je Eigen Lesmateriaal-App

    10 januari 202610 min leestijdDoor Albert Barth

    Als docent ken je het gevoel: je hebt een geweldig idee voor een app die je lessen zou verbeteren, je leerlingen zou helpen, of je werk zou verlichten. Maar programmeren? Dat is toch iets voor informatici, niet voor docenten? Niet meer.

    Welkom in de wereld van vibe coding - waar je met AI als je programmeerpartner échte, werkende apps bouwt zonder dat je een regel code hoeft te begrijpen. In dit artikel leer je hoe docenten als jij hun eigen lesmateriaal-apps bouwen, en waarom dit misschien wel de belangrijkste vaardigheid is die je dit jaar kunt leren.

    Waarom Vibe Coding Essentieel is voor Docenten in 2026

    De onderwijswereld verandert razendsnel. Leerlingen verwachten digitale, gepersonaliseerde ervaringen. Maar de tools die uitgevers en edtech-bedrijven leveren? Die passen vaak net niet bij jouw specifieke situatie, je lesmethode, of je klasgroep.

    Hier komt vibe coding om de hoek kijken.

    Vibe coding is een nieuwe manier van werken waarbij je in natuurlijke taal (gewoon Nederlands!) communiceert met een AI-assistent om software te bouwen. Geen ellenlange programmeercursussen, geen cryptische code - gewoon beschrijven wat je wilt, en de AI helpt je het te bouwen.

    Voor docenten betekent dit:

    • Maatwerk lesmateriaal dat perfect aansluit bij jouw leerlingen
    • Tijdsbesparing doordat repetitieve taken geautomatiseerd worden
    • Meer controle over de tools die je gebruikt
    • Eigenaarschap van je digitale lesmateriaal
    • Innovatievrijheid zonder afhankelijkheid van IT-afdelingen of softwarebedrijven

    Maar het allerbelangrijkste? Je kunt eindelijk die app bouwen waar je al jaren over droomt.

    Wat Kun je Bouwen als Docent? Concrete Voorbeelden

    Laten we even praktisch worden. Wat voor apps bouwen docenten eigenlijk met vibe coding? Hier zijn echte voorbeelden van wat je in een paar uur tot een dag kunt realiseren:

    1. Interactieve Quiz App voor je Leerlingen

    Stel je voor: een quiz-app specifiek voor jouw vak en lesmateriaal. Niet een algemene Kahoot-achtige tool, maar een app die:

    • Vragen stelt over exact de stof die jullie behandelen
    • Direct feedback geeft met uitleg (niet alleen "goed" of "fout")
    • Leerlingen toestaat om in hun eigen tempo te oefenen
    • Jou als docent een overzicht geeft van waar leerlingen moeite mee hebben

    Voorbeeld prompt voor Lovable:

    "Maak een quiz-app voor geschiedenislessen over de Tweede Wereldoorlog. De app moet 20 meerkeuzevragen bevatten met 4 antwoordopties. Bij elk fout antwoord krijgt de leerling een korte uitleg waarom het fout is. Aan het einde toont de app de score en welke onderwerpen de leerling nog moet herhalen."

    2. Woordenschat Trainer met Plaatjes

    Voor taalvakken is dit een game-changer. Een app die:

    • Nieuwe woorden presenteert met plaatjes en voorbeeldzinnen
    • Een spaced repetition algoritme gebruikt (woorden die moeilijk zijn komen vaker terug)
    • Audio heeft zodat leerlingen de uitspraak horen
    • Voortgang bijhoudt per leerling

    3. Les Planning & Rooster Tool

    Tijd besparen begint bij overzicht. Bouw een app die:

    • Je lessen plant voor het hele semester
    • Leerdoelen koppelt aan lessen
    • Herinnert aan toetsen en deadlines
    • Materiaal koppelt aan elke les (PDFs, links, video's)

    Waarom zelf bouwen? Omdat jouw planning-app precies werkt zoals jíj wilt, niet zoals een generieke kalender-app denkt dat het hoort.

    4. Feedback Formulier met Slimme Analyse

    Feedback verzamelen is één ding, maar inzicht krijgen is de uitdaging. Bouw een app die:

    • Anoniem feedback verzamelt van leerlingen
    • Automatisch patronen herkent ("meerdere leerlingen begrijpen paragraaf 3.2 niet")
    • Sentiment analyseert (is de klas over het algemeen positief?)
    • Jou wekelijks een samenvatting mailt

    5. Portfolio Website voor je Vak

    Laat leerlingen hun werk presenteren in een persoonlijk portfolio:

    • Upload mogelijkheid voor werkstukken, foto's, presentaties
    • Reflectievragen bij elk project
    • Delen met ouders via een veilige link
    • Exporteer alles aan het einde van het jaar als PDF

    Pro tip: Begin klein. Kies één van deze voorbeelden en bouw eerst een simpele versie. Uitbreiden kan altijd nog.

    Stap-voor-Stap: Je Eerste App Bouwen als Docent

    Oké, je bent overtuigd. Maar hoe begin je nou eigenlijk? Hier is een praktische guide die je vandaag nog kunt volgen.

    Van idee naar werkende app: het vibe coding proces
    Van idee naar werkende app: het vibe coding proces

    Stap 1: Formuleer je Idee Helder

    Voordat je begint met bouwen, moet je weten wát je bouwt. Neem een blaadje (of open een Google Doc) en beantwoord deze vragen:

    1. Wat is het probleem dat ik wil oplossen? Voorbeeld: "Leerlingen maken altijd dezelfde spelfouten, maar krijgen te weinig gerichte oefening."

    2. Wie gaat deze app gebruiken? Voorbeeld: "Mijn 3 HAVO klassen (±75 leerlingen van 14-15 jaar)."

    3. Wat moet de app minimaal kunnen? Voorbeeld: "Zinnen tonen met spelfouten, leerlingen laten corrigeren, score bijhouden."

    4. Wat is een nice-to-have maar niet essentieel? Voorbeeld: "Statistieken per leerling, export naar Excel, timer."

    Dit klinkt simpel, maar deze 4 vragen zijn de fundering van je hele app.

    Stap 2: Kies je Tool (Wij Raden Lovable Aan)

    Voor vibe coding als docent raden we Lovable aan. Waarom?

    • Nederlands begrijpen werkt goed - je kunt in je eigen taal bouwen
    • Visueel - je ziet direct wat je bouwt
    • Geen technische setup nodig - werkt in je browser
    • Gratis tier om mee te starten

    Alternatieven zijn Bolt.new of Cursor, maar voor docenten zonder technische achtergrond is Lovable de meest toegankelijke optie.

    Hoe begin je:

    1. Ga naar lovable.dev
    2. Maak een gratis account
    3. Klik op "New Project"
    4. Geef je project een naam (bijv. "Spellingsapp HAVO 3")

    Stap 3: Schrijf je Eerste Prompt

    Dit is het magische moment. Je gaat je idee omzetten in een prompt voor de AI.

    Slecht voorbeeld:

    "Maak een spellingsapp"

    Goed voorbeeld:

    "Ik wil een spellingsapp bouwen voor HAVO 3 leerlingen (14-15 jaar). De app moet:

    • 20 Nederlandse zinnen tonen met elk 1 spelfout
    • De leerling laat klikken op het foute woord
    • Direct feedback geven (groen = goed, rood = fout + correcte spelling tonen)
    • Een eindscore tonen van X/20
    • Gebruik vrolijke, moderne kleuren en een schoon design

    Begin met een welkomstscherm met de titel 'Spelling Master' en een startknop."

    Zie je het verschil? De tweede prompt is:

    • Specifiek over de doelgroep en functionaliteit
    • Gestructureerd met bullets
    • Compleet met design wensen
    • Stapsgewijs (begint met welkomstscherm)

    Stap 4: Itereer en Verbeter

    De AI maakt nu een eerste versie. Waarschijnlijk is deze nog niet perfect. Dat is normaal!

    Nu begint het echte vibe coding: je gaat in gesprek met de AI.

    Voorbeelden van vervolgprompts:

    "De tekst is te klein. Maak de zinnen groter, font size 20."

    "Voeg een timer toe van 2 minuten. Als de tijd op is, toon dan de score."

    "De kleuren zijn te fel. Gebruik rustiger tinten blauw en groen."

    "Voeg een knop toe om opnieuw te spelen zonder te refreshen."

    Dit proces - bouwen, testen, feedback geven, verbeteren - is de essentie van vibe coding. Je hoeft niet te weten hoe de code werkt, je geeft gewoon aan wat je anders wilt.

    Stap 5: Test met je Leerlingen

    Dit is waar de magie gebeurt. Deel je app met een kleine groep leerlingen (begin met 5-10) en vraag:

    • Is de app duidelijk in gebruik?
    • Werkt alles zoals bedoeld?
    • Wat zou beter kunnen?
    • Wat vinden ze leuk?

    Praktische tip: Gebruik Lovable's "Share" functie om een link te maken. Leerlingen hoeven niets te installeren, gewoon de link openen.

    Noteer alle feedback en ga terug naar Lovable om verbeteringen door te voeren. Na 2-3 rondes feedback heb je een app die echt werkt voor je klas.

    Stap 6: Implementeer in je Les

    Als de app stabiel werkt, is het tijd om hem te gebruiken:

    • Link de app in je lesmateriaal (Google Classroom, Teams, etc.)
    • Introduceer de app in de klas
    • Laat leerlingen ermee werken (onder begeleiding de eerste keer)
    • Verzamel gebruik data (hoeveel leerlingen gebruiken het? Verbeteren ze?)

    Belangrijke succesfactor: Presenteer de app als iets dat JIJ hebt gebouwd voor HEN. Leerlingen waarderen het enorm als ze zien dat je moeite doet om maatwerk te leveren.

    Succesverhalen: Docenten die het al Doen

    Hoewel vibe coding nog jong is, zijn er al docenten die er echt werk van maken:

    Marieke, Docent Engels (VO)

    "Ik heb een irregular verbs trainer gebouwd. Leerlingen krijgen de infinitive en moeten de past simple en past participle invullen. De app houdt bij welke werkwoorden ze moeilijk vinden en geeft daar extra oefening. Sinds ik deze app gebruik zijn de cijfers voor de onregelmatige werkwoordentoets met een heel punt gestegen."

    Wat Marieke goed deed: Ze focuste op één specifiek probleem (leerlingen kennen de onregelmatige werkwoorden niet) en bouwde daar een doelgerichte oplossing voor.

    Tom, Docent Wiskunde (VMBO)

    "Mijn leerlingen vonden breuken abstract en saai. Ik heb een visuele breuken-app gemaakt waar ze pizza's en taarten virtueel kunnen verdelen. Het is als een spelletje, maar ze leren wel de concepten. Betrokkenheid is 300% gestegen."

    Wat Tom goed deed: Hij vertaalde abstract lesmateriaal naar een visuele, speelse vorm die past bij zijn doelgroep.

    Sarah, Docent Geschiedenis (HAVO)

    "Voor elke historische periode heb ik nu een tijdlijn-app waar leerlingen gebeurtenissen op de juiste plek moeten slepen. Ze kunnen hem gebruiken om te leren voor toetsen. Ouders zijn enthousiast omdat hun kinderen eindelijk een leuke manier hebben om te oefenen."

    Wat Sarah goed deed: Ze maakte herhaald gebruik van één app-concept (tijdlijn) voor verschillende onderwerpen, waardoor ze efficiënt verschillende apps kon bouwen.

    Veelgemaakte Fouten en Hoe ze te Voorkomen

    Na het begeleiden van tientallen docenten bij hun eerste vibe coding projecten, zien we steeds dezelfde valkuilen. Hier zijn de top 5:

    Fout 1: Te Ambitieus Beginnen

    Symptoom: Je wilt direct een complete leeromgeving met user accounts, progress tracking, gamification, certificates, en email notificaties.

    Gevolg: Je raakt verstrikt in complexiteit en geeft op.

    Oplossing: Begin met een Minimum Viable Product (MVP). Eén simpele functie die werkt is beter dan tien half-werkende features. Uitbreiden kan altijd nog.

    Fout 2: Onduidelijke Prompts

    Symptoom: Je schrijft "Maak een leuke app voor mijn leerlingen" en vraagt je af waarom het resultaat niet is wat je wilde.

    Gevolg: De AI moet gissen naar je bedoelingen en maakt iets totaal anders dan je voor ogen had.

    Oplossing: Wees specifiek. Gebruik voorbeelden, beschrijf het scherm voor scherm, geef details over kleuren, layout, en functionaliteit.

    Fout 3: Niet Testen met Echte Leerlingen

    Symptoom: Je denkt dat de app klaar is zodra hij werkt op jouw laptop.

    Gevolg: In de klas blijkt dat leerlingen de app anders gebruiken dan verwacht, functies niet begrijpen, of bugs tegenkomen die jij niet zag.

    Oplossing: Test altijd met een kleine groep leerlingen voordat je het breed uitzet. Hun feedback is goud waard.

    Fout 4: Opgeven bij de Eerste Foutmelding

    Symptoom: De app crasht of doet iets geks, en je denkt "dit is niks voor mij, ik kan dit niet".

    Gevolg: Je geeft op terwijl je app 90% af is.

    Oplossing: Bugs zijn normaal, zelfs voor professionele programmeurs. Kopieer de foutmelding, plak hem in het AI-chatvenster, en vraag: "Wat gaat hier mis en hoe fix ik dit?". De AI kan zijn eigen fouten oplossen.

    Fout 5: Vergeten om Leerlingdata Veilig op te Slaan

    Symptoom: Je app slaat scores en voortgang op, maar je hebt niet nagedacht over privacy en AVG.

    Gevolg: Juridische problemen of onveilige opslag van leerlinggegevens.

    Oplossing: Als je leerling-specifieke data opslaat, vraag dan eerst aan je schoolleiding of dat mag en hoe het veilig moet. Voor veel apps kun je ook kiezen voor anonieme gebruik (geen namen, alleen generieke scores).

    Volgende Stappen: Van Beginner naar Vibe Coding Pro

    Je hebt nu de basis. Maar waar ga je heen vanaf hier? Hier is een groeipad:

    Fase 1: Je Eerste App (Week 1-2)

    • Kies één simpel idee uit de lijst hierboven
    • Bouw een werkende MVP
    • Test met 5-10 leerlingen
    • Vier je succes (serieus, dit is een mijlpaal!)

    Fase 2: Uitbreiden en Verfijnen (Week 3-4)

    • Voeg features toe op basis van feedback
    • Maak het design professioneler
    • Leer basis UX principes (waar moeten knoppen staan, hoe maak je het intuïtief?)

    Fase 3: Tweede App Bouwen (Maand 2)

    • Kies een ander vakgebied of probleem
    • Pas toe wat je bij de eerste app leerde
    • Merk hoe veel sneller dit gaat dan de eerste keer

    Fase 4: Herbruikbare Templates (Maand 3+)

    • Identificeer patronen in je apps
    • Maak templates die je kunt hergebruiken
    • Deel met collega's (zij kunnen je templates gebruiken voor hun vakken)

    Fase 5: Word een AI in het Onderwijs Expert

    Op dit punt ben je geen beginner meer. Je kunt:

    • Collega's helpen met hun apps
    • Workshops geven op school
    • Misschien zelfs een bijverdienste starten met custom lesmateriaal-apps

    En hier komt onze cursus om de hoek:

    Wil je dit pad sneller doorlopen met begeleiding? Bekijk onze AI in het Onderwijs Cursus. In 8 weken leer je:

    • Prompt engineering specifiek voor onderwijsapps
    • De beste tools voor docenten (Lovable, Claude, ChatGPT)
    • Privacy en AVG voor apps op school
    • Feedback van een community van docenten die dit ook doen
    • Live workshops waar je je eigen app bouwt

    De Toekomst van Onderwijs is Maatwerk

    Kijk nog eens tien jaar terug. Smartboards waren "de toekomst". Tablets gingen "onderwijs revolutioneren". Elke paar jaar komt er een nieuwe technologie die beloofd dat alles gaat veranderen.

    Maar vibe coding is anders. Dit is geen nieuwe gadget die je koopt. Dit is een vaardigheid die je leert, waarmee je zelf beslist welke tools je maakt en hoe je ze gebruikt.

    Voor het eerst in de geschiedenis kunnen docenten zonder technische achtergrond digitale tools bouwen die perfect passen bij hun leerlingen, hun vak, en hun lesmethode. Geen compromissen meer, geen "het is bijna wat we nodig hebben maar net niet helemaal".

    Je hoeft niet te wachten op de IT-afdeling. Je hoeft geen duizenden euro's uit te geven aan edtech software. Je hoeft niet te hopen dat een uitgever toevallig iets maakt dat past bij jouw behoeften.

    Je kunt het zelf maken. Deze week nog.

    Begin Vandaag

    Het mooie van vibe coding is dat je meteen kunt beginnen. Geen installaties, geen cursussen die je eerst moet afmaken, geen certificaten die je moet halen.

    Stap 1: Open Lovable (gratis account) Stap 2: Bedenk één probleem dat je wilt oplossen voor je leerlingen Stap 3: Schrijf een prompt waarin je beschrijft wat je wilt bouwen Stap 4: Kijk hoe de AI het voor je ogen bouwt

    Over een uur heb je een werkende eerste versie. Over een dag heb je iets dat je kunt testen met leerlingen. Over een week heb je een app die echt waarde toevoegt aan je lessen.

    Dit is geen science fiction. Dit is nu. En docenten over heel Nederland ontdekken het.

    Welke app ga jij bouwen?


    Handige links:

    Vragen? Deel dit artikel met collega's en start een gesprek over AI en vibe coding op jullie school. De toekomst van onderwijs bouw je samen.


    Gerelateerde Artikelen


    Workshop voor jouw school?

    We verzorgen ook in-house trainingen voor docententeams.

    Bekijk AI in het Onderwijs Cursus →

    Zelf aan de slag met Vibe Coding?

    Leer hoe je met AI-tools werkende apps bouwt. Onze praktische cursussen nemen je stap voor stap mee.